放置冒险村是一款集管理和冒险元素于一体的休闲模拟手游。玩家需要扮演村长的角色,负责管理和发展一个充满冒险家的村庄。村庄里不仅有各种设施需要建造和升级,还有勇敢的冒险者需要招募和训练,共同面对外部威胁和冒险任务。如果您有兴趣,请下载吧!
1.游戏融合了经营和冒险的元素,具有放置的游戏机制。游戏因素相互制约,充满策略性。
2.游戏进行了协调。大量黑市优惠券、热门气箱、图纸碎片被修改。玩家进入游戏后点击彩蛋即可获得。
3.游戏中,当你时间不多的时候,你可以花一分钟时间收集食物,在车间安排生产,挂机完成几个任务。
1.除了最基本的资源矿产放置、商店、市场、武器锻造等要素外,还有很多独特之处;
2.非常有趣的冒险模式。你可以不用专注于耕种,而是可以在建造家园的同时组建一支军队进行冒险;
3.成长和攻击同时进行,这样你就可以增加你的资源。
游戏本身偏向于闲置,并不鼓励作弊,但如果你想作弊,我绝对不会厌恶你,而且我精心设计了这个游戏的战斗系统。添加的专业技能和词缀越多,玩起来就越有趣。会有很多有趣的组合,玩起来也很有趣。 (当然,由于早期版本有些参数设置不合理,可能会影响肝脏的收入,欢迎向我提及,我会尽快修复)
今天上午版本发布后,对人气系统进行了一些调整。首先,商店和队伍界面的人气栏中都会有一个人气描述按钮,对人气进行初步说明。当然,里面的内容以后还会更新和完善。
游戏的受欢迎度是一个非常重要的属性,它直接关系到开荒的难度。初衷是技术、金钱、人气形成促进和制约关系。前期的人气就像是经验值,到了后期,达到等级后就如同体力(人气越低,队伍越弱,变相不鼓励太多肝)。就像金钱一样,这是一个可放置的属性。
人气上限随着进步而提高。开始时为100 个,以后每级增加10 个。所以,放得越靠后,上升的速度肯定就越慢。从设计的角度来说,我希望大家用好的装备,好的职业组合,还有一些资源来开荒,在人气不满意的时候承担一定的损失风险。这个风险需要玩家自己把握。
人气的作用:
组建野外巢穴时,人气越高,报名的冒险者等级、装备、职业就越好,甚至会带上buff词缀(越远,好的词缀可以购买消耗品,开巢穴就会容易很多)
获得人气有4种方式(发布版本时说明中缺少一种,以后会补充)
1.商店出售不低于当前进度10级的装备,差一级少10%。
2.黑市、签到、无尽赠送人气宝箱(后期会调整,人气本身应该更倾向于放置)
3、完成驻村任务。每个任务都比较小,花费6分。
4、已经完成的书,目前进度前三本书分别是15、8、4(抱歉之前版本有bug,但是玩多了就会少,今天出包后已经修正了,请更新)
人气消费:
1、清地后清0成功。
2.3-10之前,进入扣25,之后扣50(对应小人气罐的整数倍)。如果您通过了该级别,则将被退回,如果未通过,则会被扣除。
ps:游戏中有一个城镇回忆卷轴。我来解释一下这个东西的机制。首先,回城卷轴的等级越高,通关时给予的装备就越多。如果战斗中使用城镇召回卷轴退出,扣除的人气将会返还。但这东西是占用消耗品的,用不用由你决定。
在无尽关卡中,无论你是灭团还是点击右上角的召回按钮(如果没有怪物阻止你),你的人气都不会恢复。
ps一般情况下,清理荒地、破坏联盟所获得的战利品会比较少。虽然右上角的回城会失败,但是战利品是满的。
总结一下,游戏鼓励你先积累人气再去开荒。如果你失败了,你将面临被扣除人气的风险。这样大家就会倾向于去思考好装备的搭配,努力去玩。难度越大,通关的成就感就越好。
当然,这个系统还有很多需要调整的地方,欢迎大家向我提出。
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作者本人不太喜欢做肝之类的事情,但是如果大家想玩的话我会尽力满足你们的。如果您有其他建议,欢迎提出,但请务必注意,本游戏原则上是一款放置类游戏。
目前游戏中有两种肝法:
1.当前关卡的前几关,使用白色装备进行游戏。奖励是人气和装备。奖励装备质量稍好,不受科技限制。存起来开荒,降低难度。
2. 通关1-10 关后即可玩Chaos Nexus。目前的入场费是每级10k,根据进度而定。下个版本会降到4k左右。按照目前收入,晋级4级即可收回成本(降级后为2-3级),每级赠送人气盒子(每级30k)。入场费较高的目的是为了在等级高的时候提供一些挑战,让大家组队的时候可以更加小心,玩得更开心。
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当然,目前的版本设计存在一些问题,导致它很容易普及。下次发布版本时我会更改它,也许今晚或明天晚上。我真的不想让游戏变成一个看广告的游戏。
主要调整内容为:
删除了扫描的广告加速
调整黑市商品交易更加合理
蓝图碎片可以兑换流行盒子,这是一个错误。抱歉,以后只能用黑市优惠券兑换,但更新前请放心兑换。
资源箱可以兑换碎片,金币箱也可以兑换碎片。如果资源紧缺,可以考虑这条路线。
本游戏为单机游戏。如果您愿意,在更新之前可以省钱。不过,为了游戏体验,不建议这样做。
如果您对这些更正有任何建议,请告诉我。如果合理的话我会考虑的。目的是让游戏变得更好玩。
可以佩戴实体饰品的职业(返食)如下:
刺客匕首匕首皮帽皮夹克
弓箭手弓箭匕首皮帽皮衣
战士巨剑(双手)头盔板甲
仲裁巨剑(双手)头盔板甲
草药匕首盾牌皮帽皮衣
赏金匕首皮帽皮夹克
可以带魔法饰品(回光)的职业如下:
火咒、法杖(双手)、布帽、布衣
诗人竖琴副布帽布衣
冰系法术、匕首、副手、布帽、布衣
可以佩戴防御饰品(减伤)的职业如下:
熊德匕首副手皮帽皮夹克
轻骑兵匕首盾牌头盔板甲
反骑兵匕首盾头盔板甲
能带来治愈饰品(回心)的职业如下:
裸体、法杖(双手)、皮帽、皮衣
牧师魔杖副手布帽布衣
圣道匕首盾牌头盔板甲
博士匕首副手布帽布衣
无尽的300 层阵容需要佩戴所有4 种珠宝。
坦克(减伤)、治疗(恢复)、辅助(恢复)、输出(恢复)
不可或缺的
坦克的首选是反骑兵。具有穿甲攻击(降低防御)、不屈(反次级)、眩晕(控制)和标记(降低闪现)。第二个选择是熊德鲁伊,因为是皮甲职业,生存能力较低,所以有出血和减伤技能。
治疗首选医生,被动恢复和出血输出,伤害也不低。他拥有抗流血和燃烧的技能。第二个选择是圣道,因为他有2个格子和一只铁公鸡(大概不消耗道具)
辅助首选冰系法术,被动有光回和法力回复,冰箭(减少闪电和生命),冰盾(减少伤害)。第二选择火系法术,输出比冰系法术稍高,但消耗法力多,生存能力低。这个版本的诗人可以忽略,因为大部分怪物都有物理和魔法效果,作用不大。
首选物理弓手,拥有狙击、毒药、流血、探测陷阱(独特)被动,并具有反馈能力,是所有物理职业中生存系数最高的之一。第二选择的赏金猎人被动有击晕(控制)、探测、标记(减少生死),减少被偷袭的概率。如果没有的话就选择刺客。虽然产量稍高,但生存能力较低。
刷英雄的时候主要关注魔光(恢复光明)、凝香(恢复心灵)、野外生存(恢复食物)。生存是无尽循环中的最高难度。
如果道具匹配的话,1个帐篷,1个食物,1个火把,1个香水,1个灰尘
由于装备和buff的原因不同,要求也不同。
看看自己有什么不足,然后去弥补。
受过高等教育。虽然游戏的画面还有待提高,但其丰富的玩法和独特的玩法足以吸引我的持续关注并期待它未来的发展。




