第八章 3dmax高级建模视频教程
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将模型转换为可编辑网格 通过边模式创建切角、挤出倒角多边形、细化元素、编辑面片建模 创建四边形面片、创建三角形面片、将几何体转换为可编辑面片和设置面片轮廓/细分/挤出/倒角面片、将模型转换为可编辑多边形、通过边模式创建切角/分离/附加对象/设置ID号、创建NURBS点/偏移点/曲线点/曲面点/曲线曲线点、创建曲面曲线点/CV曲线/点曲线/曲线拟合曲线/变换曲线、创建偏移曲线/镜像曲线/U向等参曲线/V向等参曲线/点曲面、创建CV曲面/挤出曲面/封口曲面/镜像曲面/车削曲面、创建U向放样曲线/模型转化成NURBS曲线/设置U、V向线数/熔合曲线点/优化曲线命令
第八章 3dmax高级建模视频教程教程目录
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78、创建U向放样曲线/模型转化成NURBS曲线/设置U、V向线数/熔合曲线点/优化曲线命令 -
77、创建CV曲面/挤出曲面/封口曲面/镜像曲面/车削曲面 -
76、创建偏移曲线/镜像曲线/U向等参曲线/V向等参曲线/点曲面 -
75、创建曲面曲线点/CV曲线/点曲线/曲线拟合曲线/变换曲线 -
74、创建NURBS点/偏移点/曲线点/曲面点/曲线曲线点 -
73、将模型转换为可编辑多边形、通过边模式创建切角/分离/附加对象/设置ID号 -
72、创建三角形面片、将几何体转换为可编辑面片和设置面片轮廓/细分/挤出/倒角面片 -
71、挤出倒角多边形、细化元素、编辑面片建模 创建四边形面片 -
70、将模型转换为可编辑网格 通过边模式创建切角
{t.pinpai}教程分类
- 第一章 初识3ds Max
- 第二章 3ds Max对象的基本操作
- 第三章 3ds Max基础建模
- 第四章 3ds Max二维图形的创建和编辑
- 第五章 3ds Max创建植物和建筑对象
- 第六章 3ds Max模型的编辑与修改
- 第七章 3ds Max复合建模视频教程
- 第八章 3dmax高级建模视频教程
- 第九章 3ds Max材质与贴图
- 第十章 3dMax灯光与摄影机设计教程
- 第十一章 3dMax环境与效果视频教挰
- 第十二章 3dMax2012基本动画视频教程
- 第十三章 3ds Max2012粒子与空间扭曲视频教程
- 第十四章 3dMax2012渲染输出
- 第十五章 3ds Max2012常用三维文字的制作
- 第十六章 3dMax2012材质的设置与三维造型制练习
- 第十七章 3dMax2012三维造型制作入门与练习
- 第十八章 3dMax2012动画制作入门练习
- 第十九章 3dMax2012广告片头的制作
热门教程
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