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2.5GB《3dMax2012零起点自学教程》高清视频教程(内附专用播放器)

日期:2020-03-17 点击:
2.5GB《3dMax2012零起点自学教程》高清视频教程(内附专用播放器)
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视频规格
授课讲师:57自学网
软件版本:3dMax2012
教程难度:简单——>熟练
所需基础:零基础
适合人群:零基础,对室内设计感兴趣
软件品牌:3dMax
资料格式:高清AV视频+源文件素材
软件字体:简体中文
练习图档:
容量大小:2.50GB
教程节数:494小节
视频目录
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1,请先安装:TSCC.EXE ,直接双击即可安装!  
2,如果不行的可以直接点击安装全能MP4视频解码器/ffdshow-20051027.exe ,直接点击安装,在选项中全选所有解码器! 
3,播放工具用Windows Media Player,或者请下载最新的暴风影音或者其他视频播放器

  本教程内容涵盖了初识3dsMax、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容.在本教程的最后5章,根据实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹理的设置”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门练习”、“广告片头的制作”5个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,使读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。《3ds Max完全自学教程》完全视频本教程444知识点和50个常用功能的实例制作均录制了同步语音视频,时间长度达近600分钟,可谓目前同类教程中最多最全面的视频教学体系.完全手册本教程内容划分为入门、进阶、提高、案例4大部分,体系完整,内容全面、翔实,完全可以作为三维动画领域参考的学习手册。
教程目录  
    第1章 初识3ds Max 
-----------------------------
第001 安装3ds Max软件
第002 启动与退出3ds Max
第003 新建文件
第004 打开文件
第005 保存文件
第006 保存副本
第007 合并场景
第008 重置文件
第009 导入文件
第010 导出文件
第011 查看文件属性
第012 自定义工作界面 自定义快捷键
第013 自定义工具栏
第014 自定义菜单
第015 自定义颜色界面
第016 自定义四元菜单
第017 自定义UI方案
第018 保存用户界面
第019 工具栏操作 拖曳工具栏
第020 显示隐藏工具栏
021 固定浮动工具栏
第022 设置首选项 设置单位
第023 设置最近打开的文件数量
第024 设置自动备份文件
第025 设置默认环境灯光颜色
第026 设置在渲染时播放声音
第027 选择视图 激活视图
第028 变换视图
第029 更改视图显示方式 线框显示
第030 平滑+高光显示
第031 平面显示
第032 更改视口布局 手动更改视口大小
第033 重置视口布局
第034 配置视口
第035 隐藏栅格
第036 设置栅格间距
第037 视图控制 缩放视图
第038 缩放所有视图
第039 最大化显示选定对象
第040 缩放区域
第041 旋转视图
第042 最大化视图
第043 平移视图
第044 视图的高级控制 更改视口背景
第045 将视图切换成专家模式
第046 显示安全框
第047 抓取窗口
第048 测量距离
第049 使用层管理器 创建新层
第050 隐藏层
第051 冻结层
第052 禁止渲染层
第053 查看层属性
第054 选定层中所有对象

第2章 对象的基本操作
-----------------------------
055 选择对象 运用矩形选框工具选择
第056 运用圆形选框工具选择
第057 运用多边形选框工具选择
第058 按名称选择
第059 全选对象
第060 反选对象
第061 按颜色选择对象
第062 运用过滤器选择对象
第063 按材质选择
第064 运用命名选择集选择
第065 移动对象 手动移动
第066 精确移动
第067 手动旋转
第068 精确旋转
第069 缩放对象 手动缩放
第070 精确缩放
第071 组合对象 组合对象
第072 解除对象
第073 打开组
第074 关闭组
075 增加组对象
第076 分离组对象
第077 对齐对象 精确对齐
第078 快速对齐
第079 法线对齐
第080 捕捉对象 设置对象捕捉
第081 设置捕捉精度
第082 捕捉演习
第083 隐藏对象 隐藏选定对象
第084 隐藏未选定对象
第085 按点击隐藏
第086 全部取消隐藏
第087 按名称隐藏
第088 按名称取消隐藏
第089 冻结对象 冻结选定对象
第090 冻结未选定对象
第091 全部解冻
第092 按名称冻结
第093 按点击冻结
第094 链接对 链接对象
095 断开链接
第096 绑定到空间扭曲
第097 克隆建模 克隆对象
第098 实例克隆
第099 参考克隆
第100 运用“Shift”键复制
第101 镜像建模 水平镜像
第102 垂直镜像
第103 XY轴镜像
第104 YZ轴镜像
第105 ZX轴镜像
第106 阵列建模 移动阵列
第107 旋转阵列
第108 缩放阵列
第109 间隔建模 按计数间隔复制
第110 按间距间隔复制
第111 快照建模 单一快照
第112 范围快照
第113 克隆并对

第3章 基础建模
-----------------------------
114 三维基础建模的基本操作 为模型命名
第115 为模型更换颜色
第116 使用键盘输入
第117 创建标准基本体 创建长方体
第118 创建圆锥体
第119 创建球体
第120 创建几何球体
第121 创建圆柱体
第122 创建管状体
第123 创建圆环
第124 创建四棱锥
第125 创建茶壶
第126 创建平面
第127 创建扩展基本体 创建异面体
第128 创建环形结
第129 创建切角长方体
第130 创建切角圆柱体
第131 创建油罐
第132 创建胶囊
第133 创建纺锤
134 创建L-Ext
第135 创建球棱柱
第136 创建C-Ext
第137 创建软管
第138 创建棱柱
第139 创建环形波

第4章 二维图形的创建和编辑
-----------------------------
140 创建样条线 创建线
第141 创建矩形
第142 创建圆
第143 创建椭圆
第144 创建弧
第145 创建圆环
第146 创建多边形
第147 创建星形
第148 创建文本
第149 创建螺旋线
第150 创建截面
第151 创建扩展样条线 创建墙矩形
第152 创建通道
第153 创建角度
第154 创建T形
第155 编辑顶点 编辑Bezier角点
第156 将顶点转换为平滑
第157 优化顶点
第158 熔合顶点
第159 焊接顶点
160 圆角顶点
第161 切角顶点
第162 编辑线段 插入线段
第163 拆分线段
第164 分离线段
第165 编辑二维样条线 附加单个样条线
第166 附加多个样条线
第167 设置样条线轮廓
第167 设置样条线轮廓
第168 修剪样条线
第169 并集二维样条线
第170 差集二维样条线
第171 交集二维样条线

第5章 创建植物和建筑对象
-----------------------------
第172 创建AEC扩展 创建孟加拉菩提树
第173 创建一般的棕榈
第174 创建苏格兰松树
第175 创建丝兰
第176 创建蓝色的针松
第177 创建美洲榆
第178 创建垂柳
179 创建大戟属植物
第180 创建春天的日本樱花
第181 创建一般的橡树
第182 创建栏杆和墙 创建栏杆
第183 创建墙
第184 创建楼梯 创建L型楼梯
第185 创建直线型楼梯
第186 创建U型楼梯
第187 创建螺旋楼梯
第188 创建门 创建枢轴门
第189 创建推拉门
第190 创建折叠门
第191 创建窗户 创建遮篷式窗
第192 创建平开窗
第193 创建固定窗
第194 创建旋开窗
第195 创建推拉窗
第196 创建伸出式窗

第6章 模型的编辑与修改
-----------------------------
197 变形修改器 “扭曲”修改器
第198 “澡波”修改器
第199 “弯曲”修改器
第200 “拉伸”修改器
第201 “挤压”修改器
第202 “晶格”修改器
第203 “FFD4×4×4”修改器
第204 二维造型修改器 “挤出”修改器
第205 “车削”修改器
第206 “倒角”修改器
第207 三维造型修改器 “贴图缩放”修改器
第208 “路径变形”修改器
第209 “倒角剖面”修改器
第210 “摄影机贴图”修改器
第211 “补洞”修改器
第212 “删除网格”修改器
第213 “替换”修改器
第214 “圆角/切角”修改器
第215 “融化”修改器
第216 特殊效果修改器 “网格平滑”修改器
217 “材质”修改器
第218 “壳”修改器
第219 “倾斜”修改器
第220 “优化”修改器
第221 “切片”修改器
第222 “平滑”修改器
第223 “锥化”修改器
第224 “球形化”修改器

第7章 复合建模
-----------------------------
225 变形复合对象 创建变形
第226 观看变形动画
第227 散布复合对象 创建变形
第228 设置重复数与分布方式
第229 设置局部平移
第230 设置在面上平移
第231 设置比例
第232 连接复合对象 创建连接对象
第233 设置分段数
第234 设置张力
第235 水滴网格复合对象 创建水滴网格
第236 拾取水滴对象
第237 ProCutter与图形合并复合对象 ProCutter
第238 图形合并
第239 布尔复合对象 差集运算
第240 并集运算
第241 交集运算
第242 放样复合对象 创建放样对象
第243 设置路径步数
第244 缩放变形
245 扭曲变形
第246 地形复合对象 创建等高线
第247 创建地形

第8章 高级建模
-----------------------------
第248 编辑网格建模 将模型转换为可编辑网格
第249 通过边模式创建切角
第250 挤出多边形
第251 倒角多边形
第252 细化元素
第253 编辑面片建模 创建四边形面片
第254 创建三角形面片
第255 将几何体转换为可编辑面片
第256 细分面片
第257 挤出面片
第258 设置面片轮廓
第259 倒角面片
第260 编辑多边形建模 将模型转换为可编辑多边形
第261 通过边模式创建切角
第262 分离对象
第263 附加对象
第264 设置ID号
265 创建点 创建NURBS点
第266 创建偏移点
第267 创建曲线点
第268 创建曲线曲线点
第269 创建曲面点
第270 创建曲面曲线点
第271 创建CV曲线
第272 创建点曲线
第273 创建曲线拟合曲线
第274 创建变换曲线
第275 创建偏移曲线
第276 创建镜像曲线
第277 创建U向等参曲线
第278 创建V向等参曲线
第279 创建点曲面
第280 创建CV曲面
第281 创建挤出曲面
第282 创建封口曲面
第283 创建镜像曲面
第284 创建车削曲面
285 创建U向放样曲线
第286 将模型转化成NURBS曲线
第287 设置U向线数
第288 设置V向线数
第289 熔合曲线点
第290 优化曲线命令

第9章 材质与贴图
-----------------------------
291 材质编辑器的打开
第292 更改材质示例窗显示
第293 显示材质球背景
第294 更改采样类型
第295 从对象拾取材质
第296 最大化查看材质
第297 保存材质
第298 删除材质
第299 渲染材质
第300 打开系统内置材质
第301 导出与保存材质
第302 打开已保存的材质
第303 查看文本方式
第304 查看小图标
第305 查看中等图标
第306 查看大图标
第307 设置环境光
第308 设置漫反射
第309 设置高光反射
第310 设置材质的自发光
311 设置材质的不透明度
第312 创建多维子材质
第313 创建光线跟踪材质
第314 创建双面材质
第315 创建壳材质
第316 创建混合材质
第317 创建虫漆材质
第318 创建顶底材质
第319 创建外部参照材质
第320 创建高级照明材质
第321 创建合成材质
第322 编辑金属材质
第323 显示线框材质
第324 显示面贴图材质
第325 显示面状材质
第326 显示双面材质
第327 使用渐变贴图
第328 使用平铺贴图
第329 使用棋盘格贴图
第330 使用位图贴图
331 使用漫反射颜色贴图通道
第332 使用不透明度贴图通道
第333 使用凹凸贴图通道
第334 使用反射贴图通道
第335 使用折射贴图通道
第336 使用UVW贴图修改器
第337 更改贴图坐标系
第338 对齐贴图坐标
第339 旋转位图
第340 裁剪位图

第10章 灯光与摄影机
-----------------------------
341 创建目标聚光灯
第342 创建 Free Spot
第343 创建目标平行光
第344 创建自由平行光
第345 创建泛光灯
第346 创建天光
第347 创建mr区域泛光灯
第348 创建mr区域聚光灯
第349 创建目标灯光
第350 创建白炽灯
第351 创建自由灯光
第352 设置灯光阴影
第353 设置灯光强度
第354 设置灯光颜色
第355 使用近距衰减
第356 使用远距衰减
第357 聚光灯参数的调整
第358 调整衰减区、区域
第359 使用投影贴图
第360 设置阴影颜色
361 设置阴影贴图
第362 创建目标摄影机
第363 创建自由摄影机

第11章 环境与效果
-----------------------------
364 环境和效果之设置渲染背景颜色
第365 环境和效果之设置渲染背景贴图
第366 环境和效果之设置颜色
第367 环境和效果之设置环境光
第368 环境和效果之设置曝光
第369 环境和效果之使用雾
第370 环境和效果之使用火焰效果
第371 环境和效果之使用体积光
第372 环境和效果之使用镜头效果
第373 环境和效果之使用亮度和对比度效果
第374 环境和效果之使用色彩平衡效果
第375 环境和效果之使用胶片颗粒效果
第376 Video Post视频编辑的界面
第377 Video Post视频编辑添加场景
第378 Video Post视频编辑图像输入
第379 Video Post视频编辑添加图像过滤
第380 添加图像输出事件
第381 为对象添加Video Post视频编辑
第382 执行镜头效果光晕特效
第383 使用星空渲染场景
384 Video Post视频编辑 设置交叉衰减
第385 Video Post视频编辑保存序列
第386 Video Post视频编辑之打开序列

第12章 基本动画
-----------------------------
第387 动画模式的开启
第388 动画的帧速率的设置
第389 动画的时间配置
第390 动画关键点的设置
第391 动画的播放
第392 动画的播放控制停止
第393 动画关键点的删除
第394 打开轨迹视图窗口
第395 添加循环效果
第396 添加可视性轨迹
第397 修改轨迹视图曲线
第398 轨迹视图之过滤器窗口
第399 轨迹视图过滤器
第400 插入关键点
第401 添加波形控制器
第402 添加澡波控制器
第403 使用附着约束
404 使用连接约束
第405 使用位置约束

第13章 粒子与空间扭曲
-----------------------------
第406 粒子系统之喷射系统
第407 粒子系统之雪粒子工具
第408 粒子系统之粒子云系统
第409 粒子系统之超级喷射
第410 学习空间扭曲之旋涡的创建
第411 学习空间扭曲之旋涡设置
第412 学习空间扭曲之风的创建
第413 学习空间扭曲之风的设置
第414 学习空间扭曲之重力创建
第415 学习空间扭曲之重力的设置
第416 学习空间扭曲之导向球
第417 学习空间扭曲之导向板
第418 学习空间扭曲之全导向器
第419 学习空间扭曲之波浪工具
第420 3DMAX涟漪效果实例
第421 文字爆炸动画
第422 创建弹簧动画实例
第423 修改弹簧直径
424 修改弹簧圈数
第425 修改弹簧旋转方向
第426 修改弹簧段数
第427 修改弹簧形状显示
第428 创建弹簧动画

第14章 渲染输出
-----------------------------
429 设置单帧渲染参数
第430 设置渲染输出路径
第431 设置渲染范围
第432 设置渲染尺寸
第433 渲染窗口中指定渲染器
第434 设置渲染帧窗口
第435 设置Mental ray渲染器折射
第436 设置Mental ray渲染器的反射参数
第437 Mental ray渲染器渲染最终聚焦
第438 Mental ray渲染器调整采样精度
第439 Mental ray渲染器设置渲染块宽度
第440 Mental ray渲染器设置渲染块顺序
第441 Mental ray渲染器渲染背景元素
第442 Mental ray渲染器渲染高光反射文件
第443 Mental ray渲染器切换渲染通道
第444 Mental ray渲染器输出AVI动画

第15章 常用三维文字的制作
-----------------------------

第445 3DMAX金属文字效果之文字建模
第446 金属文字效果之材质设置
第447 金属文字效果之摄影机设置
第448 玻璃文字效果的建模
449 玻璃文字效果之材质设置
第450 玻璃文字材质实例 摄影机
第451 浮雕文字动画之文字模型建模
第452 浮雕文字动画之边框建模
第453 浮雕文字动画之材质设置
第454 浮雕文字动画之摄影机
第455 激光文字动画之文字模型制作
第456 激光文字动画之摄影机与灯光系统
第457 激光文字动画实例 之设置动画与渲染输出'

第16章 常用材质的设置与表现

-----------------------------
第458 瓷器质感的表现
第459 玻璃质感的表现
第460 包装盒贴图的表现
第461 大理石地面质感的表现
第462 不锈钢质感的表现
第463 木纹质感的表现
第464 3DMAX砖墙质感的表现
第465 黄金金属质感的表现

第17章 三维造型制作入门与练习
-----------------------------
466 3D文件夹模型的制作
第467 文件夹模型的材质灯光
第468 螺丝实例之模型制作
第469 镙丝实例之金属材料材质
第470 造型椅模型的制作
第471 造型椅实例之设置材质
第472 造型椅实例之灯光与摄影机

第18章 动画制作入门练习
-----------------------------
第473 制作3DMAX粒子系统--飘雪
第474 3DMAX喷射3D粒子--下雨
第475 镜头光斑--太阳耀斑3D效果
第476 3D粒子系统--礼花
第477 亮星特技--星光闪烁实例
第478 设置3D材质动画
第479 3D摄影机与摄影机动画的设置
第480 3D雕刻字体的制作
第481 场景的制作
第482 制作3D光影动画效果
第483 设置动画背景
第484 火焰动画关健帧
第485 设置碎块的3D燃烧特效

第19章 广告片头的制作
-----------------------------
486 3D广告片头实例制作
第487 创建3D摄影机及摄影机动画
第488 设置动画及渲染
第489 3D火焰燃烧动画效果
第490 制作体积光动画
第491 体积光效果的设置
第492 镜头效果光芒的制作
第493 设置动画背景
第494 动画的渲染
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