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2.5GB《3dMax2012零起点自学教程》高清视频教程(内附专用播放器)

日期:2020-03-17 点击:
2.5GB《3dMax2012零起点自学教程》高清视频教程(内附专用播放器)
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视频格式为AVI文件,如果您无法看到图像请先安装视频解码器!没有安装解码器可能会只有声音没有图像。 1,请先安装:TSCC.EXE ,直接双击即可安装! 2,如果不行的可以直接点击安装全能MP4视频解码器/ffdshow-20051027.exe ,直接点击安装在选项中全选所有解码器! 3,播放工具用Windows Media Player,或者请下载最新的暴风影音或者其他视频播放器 本教程内容涵盖了初识3dsMax、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与.....
视频规格
授课讲师:57自学网
软件版本:3dMax2012
教程难度:简单——>熟练
所需基础:零基础
适合人群:零基础,对室内设计感兴趣
软件品牌:3dMax
资料格式:高清AV视频+源文件素材
软件字体:简体中文
练习图档:
容量大小:2.50GB
教程节数:494小节
视频目录
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1,请先安装:TSCC.EXE ,直接双击即可安装!  
2,如果不行的可以直接点击安装全能MP4视频解码器/ffdshow-20051027.exe ,直接点击安装,在选项中全选所有解码器! 
3,播放工具用Windows Media Player,或者请下载最新的暴风影音或者其他视频播放器
  本教程内容涵盖了初识3dsMax、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容.在本教程的最后5章,根据实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹理的设置”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门练习”、“广告片头的制作”5个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,使读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。《3ds Max完全自学教程》完全视频本教程444知识点和50个常用功能的实例制作均录制了同步语音视频,时间长度达近600分钟,可谓目前同类教程中最多最全面的视频教学体系.完全手册本教程内容划分为入门、进阶、提高、案例4大部分,体系完整,内容全面、翔实,完全可以作为三维动画领域参考的学习手册。

教程目录  

第1章 初识3ds Max 
-----------------------------
第001 安装3ds Max软件
第002 启动与退出3ds Max

1、安装3ds Max软件、启动与退出3ds Max

第003 新建文件
第004 打开文件
第005 保存文件
第006 保存副本
2、新建文件、打开文件、保存文件、保存副本

第007 合并场景
第008 重置文件
第009 导入文件
第010 导出文件
第011 查看文件属性
3、合并场景、重置/导入/导出文件/查看文件属性

第012 自定义工作界面 自定义快捷键
第013 自定义工具栏
第014 自定义菜单
第015 自定义颜色界面
第016 自定义四元菜单
第017 自定义UI方案
4、自定义工作界面/快捷键/工具栏/菜单/颜色界面/四元菜单/UI方案

第018 保存用户界面
第019 工具栏操作 拖曳工具栏
第020 显示隐藏工具栏
021 固定浮动工具栏
5、保存用户界面、拖曳/显示隐藏/固定浮动工具栏

第022 设置首选项 设置单位
第023 设置最近打开的文件数量
第024 设置自动备份文件
6、设置首选项/单位/最近打开的文件数量/自动备份文件

第025 设置默认环境灯光颜色
第026 设置在渲染时播放声音
7、设置默认环境灯光颜色以及渲染时播放声音

第027 选择视图 激活视图
第028 变换视图
第029 更改视图显示方式 线框显示
8、选择视图 激活视图/变换视图/更改视图显示方式 线框显示

第030 平滑+高光显示
第031 平面显示
9、平滑+高光显示+平面显示

第032 更改视口布局 手动更改视口大小
第033 重置视口布局
第034 配置视口
10、更改视口布局 手动更改视口大小和配置重置视口布局

第035 隐藏栅格
第036 设置栅格间距
11、隐藏栅格和设置栅格间距

第037 视图控制 缩放视图
第038 缩放所有视图
12、视图控制和缩放所有视图

第039 最大化显示选定对象
13、最大化显示选定对象

040 缩放区域
第041 旋转视图
第042 最大化视图
第042 最大化视图
第043 平移视图
14、缩放区域、旋转、最大化视图和平移视图

第044 视图的高级控制 更改视口背景
第045 将视图切换成专家模式
15、视图的高级控制 更改视口背景和切换成专家模式

第046 显示安全框
第047 抓取窗口
第048 测量距离
16、显示安全框、抓取窗口、测量距离

第049 使用层管理器 创建新层
第050 隐藏层
第051 冻结层
第052 禁止渲染层
17、使用层管理器 创建新层、隐藏层、冻结层、禁止渲染层

第053 查看层属性
第054 选定层中所有对象
18、查看层属性、选定层中所有对象

第2章 对象的基本操作
-----------------------------
055 选择对象 运用矩形选框工具选择
第056 运用圆形选框工具选择
第057 运用多边形选框工具选择
第058 按名称选择
19、运用矩形/圆形/选框/多边形/按名称选择工具的介绍

第059 全选对象
第060 反选对象
第061 按颜色选择对象
第062 运用过滤器选择对象
第063 按材质选择
第064 运用命名选择集选择
20、运用全选/反选/颜色/过滤器/材质/命名集命令来选择对象

第065 移动对象 手动移动
第066 精确移动
第067 手动旋转
第068 精确旋转
第069 缩放对象 手动缩放
第070 精确缩放
第071 组合对象 组合对象
第072 解除对象
21、对象的精准称动、旋转、缩放、组合/解除对象的妙用

第073 打开组
第074 关闭组
075 增加组对象
第076 分离组对象
22、打开组和关闭组的讲解(增加、分离组对象)

第077 对齐对象 精确对齐
第078 快速对齐
第079 法线对齐
23、运用快速对齐、法线对齐、精确对齐功能对象

第080 捕捉对象 设置对象捕捉
第081 设置捕捉精度
第082 捕捉演习
24、捕捉对象 设置对象捕捉精度及捕捉演习

第083 隐藏对象 隐藏选定对象
第084 隐藏未选定对象
第085 按点击隐藏
第086 全部取消隐藏
第087 按名称隐藏
第088 按名称取消隐藏
第089 冻结对象 冻结选定对象
第090 冻结未选定对象
第091 全部解冻
第092 按名称冻结
第093 按点击冻结
25、对象的隐藏及冻结实现的多种方法

第094 链接对 链接对象
095 断开链接
26、链接对象及断开对象链接的讲解

第096 绑定到空间扭曲
第097 克隆建模 克隆对象
第098 实例克隆
第099 参考克隆
27、绑定到空间扭曲、克隆建模/对象及实例参考

第100 运用“Shift”键复制
28、运用“Shift”键复制对象

第101 镜像建模 水平镜像
第102 垂直镜像
第103 XY轴镜像
第104 YZ轴镜像
第105 ZX轴镜像
29、六种镜像建模的方法(水平/垂直/XY轴/YZ轴/ZX轴镜像)

第106 阵列建模 移动阵列
第107 旋转阵列
第108 缩放阵列
30、三种阵列建模(移动阵列/旋转阵列/缩放阵列)

第109 间隔建模 按计数间隔复制
第110 按间距间隔复制
31、间隔建模复制的认识(按计数间隔复制/按间距间隔复制)

第111 快照建模 单一快照
第112 范围快照
第113 克隆并对
32、快照建模的认识并通过克隆并对(单一快照、范围快照)

第3章 基础建模
-----------------------------
114 三维基础建模的基本操作 为模型命名
33、三维基础建模的基本操作 为模型命名

第115 为模型更换颜色
34、为模型更换颜色

第116 使用键盘输入
35、使用键盘输入

第117 创建标准基本体 创建长方体
第118 创建圆锥体
第119 创建球体
36、创建标准基本体 创建长方体/圆锥体/球体

第120 创建几何球体
第121 创建圆柱体
第122 创建管状体
第123 创建圆环
37、创建几何球体/圆柱体/管状体/圆环

第124 创建四棱锥
第125 创建茶壶
第126 创建平面
38、创建四棱锥/茶壶/平面

第127 创建扩展基本体 创建异面体
第128 创建环形结
第129 创建切角长方体
第130 创建切角圆柱体
39、创建扩展基本体 创建异面体(环形结/切角长方体、圆柱体)

第131 创建油罐
第132 创建胶囊
第133 创建纺锤
40、创建油罐/创建胶囊/创建纺锤

134 创建L-Ext
第135 创建球棱柱
第136 创建C-Ext
41、创建L-Ext/创建球棱柱/创建C-Ext

第137 创建软管
第138 创建棱柱
第139 创建环形波
42、创建软管/创建棱柱/创建环形波

第4章 二维图形的创建和编辑
-----------------------------
140 创建样条线 创建线
43、 创建样条线 创建线

第141 创建矩形
第142 创建圆
第143 创建椭圆
第144 创建弧
第145 创建圆环
44、创建矩形、圆、椭圆、弧、圆环

第146 创建多边形
第147 创建星形
第148 创建文本
第149 创建螺旋线
第150 创建截面
45、创建多边形、星形、文本、螺旋线、截面

第151 创建扩展样条线 创建墙矩形
46、创建扩展样条线 创建墙矩形

第152 创建通道
第153 创建角度
第154 创建T形
47、创建通道、角度、T形

第155 编辑顶点 编辑Bezier角点
48、编辑顶点 编辑Bezier角点

第156 将顶点转换为平滑
第157 优化顶点
49、将顶点转换为平滑、优化顶点

第158 熔合顶点
第159 焊接顶点
160 圆角顶点
第161 切角顶点
50、熔合顶点、焊接顶点、圆角顶点、切角顶点

第162 编辑线段 插入线段
第163 拆分线段
第164 分离线段
51、编辑线段 插入线段、拆分线段、分离线段

第165 编辑二维样条线 附加单个/多个样条线
第166 附加多个样条线
52、编辑二维样条线 附加单个/多个样条线

第167 设置样条线轮廓
第167 设置样条线轮廓
第168 修剪样条线
第169 并集二维样条线
第170 差集二维样条线
第171 交集二维样条线
53、设置样条线轮廓、二维样条线的并集/差集/交集

第5章 创建植物和建筑对象
-----------------------------
第172 创建AEC扩展 创建孟加拉菩提树
54、创建AEC扩展 创建孟加拉菩提树

第173 创建一般的棕榈
第174 创建苏格兰松树
第175 创建丝兰
第176 创建蓝色的针松
55、创建一般的棕榈、苏格兰松树、丝兰、蓝色针松

第177 创建美洲榆
第178 创建垂柳
179 创建大戟属植物
第180 创建春天的日本樱花
第181 创建一般的橡树
56、创建美洲榆、垂柳、大戟属植物、樱花、橡树等植物

第182 创建栏杆和墙 创建栏杆
第183 创建墙
57、创建栏杆和墙 创建栏杆  创建墙

第184 创建楼梯 创建L型楼梯
第185 创建直线型楼梯
第186 创建U型楼梯
第187 创建螺旋楼梯
58、创建楼梯 创建L型、直线型、U型、螺旋楼梯、

第188 创建门 创建枢轴门
第189 创建推拉门
第190 创建折叠门
59、创建门 创建枢轴门、推拉门、折叠门

第191 创建窗户 创建遮篷式窗
第192 创建平开窗
第193 创建固定窗
第194 创建旋开窗
第195 创建推拉窗
第196 创建伸出式窗
60、创建窗户 创建遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、推拉窗、伸出式窗

第6章 模型的编辑与修改
-----------------------------
197 变形修改器 “扭曲”修改器
第198 “澡波”修改器
第199 “弯曲”修改器
第200 “拉伸”修改器
第201 “挤压”修改器
第202 “晶格”修改器
第203 “FFD4×4×4”修改器
61、变形修改器(扭曲、澡波、弯曲、拉伸、挤压、晶格、FFD4×4×4)

第204 二维造型修改器 “挤出”修改器
第205 “车削”修改器
第206 “倒角”修改器
62、二维造型修改器(挤出、车削、倒角)

第207 三维造型修改器 “贴图缩放”修改器
第208 “路径变形”修改器
第209 “倒角剖面”修改器
第210 “摄影机贴图”修改器
第211 “补洞”修改器
第212 “删除网格”修改器
第213 “替换”修改器
第214 “圆角/切角”修改器
第215 “融化”修改器
63、 三维造型修改器(贴图缩放、路径变形、倒角剖面、摄影机贴图、补洞、删除网格、替换、圆角/切角、融化)

第216 特殊效果修改器 “网格平滑”修改器
217 “材质”修改器
第218 “壳”修改器
第219 “倾斜”修改器
第220 “优化”修改器
第221 “切片”修改器
第222 “平滑”修改器
第223 “锥化”修改器
第224 “球形化”修改器
64、特殊效果修改器(材质、壳、倾斜、优化、切片、平滑、锥化、球形化)

第7章 复合建模
-----------------------------
225 变形复合对象 创建变形
第226 观看变形动画
第227 散布复合对象 创建变形
65、散布变形复合对象 创建变形 观看变形动画

第228 设置重复数与分布方式
第229 设置局部平移
第230 设置在面上平移
第231 设置比例
66、设置重复数/分布方式/局部平移/在面上平移及比例

第232 连接复合对象 创建连接对象
第233 设置分段数
第234 设置张力
第235 水滴网格复合对象 创建水滴网格
第236 拾取水滴对象
67、连接复合对象设置分段数、张力、创建和拾取水滴网格

第237 ProCutter与图形合并复合对象 ProCutter
第238 图形合并
第239 布尔复合对象 差集运算
第240 并集运算
第241 交集运算
68、ProCutter图形合并、差集运算、并集运算、交集运算

第242 放样复合对象 创建放样对象
第243 设置路径步数
第244 缩放变形
245 扭曲变形
第246 地形复合对象 创建等高线
第247 创建地形
69、创建放样对象、设置路径步数、缩放/扭曲变形、创建等高线

第8章 高级建模
-----------------------------
第248 编辑网格建模 将模型转换为可编辑网格
第249 通过边模式创建切角
70、将模型转换为可编辑网格 通过边模式创建切角

第250 挤出多边形
第251 倒角多边形
第252 细化元素
第253 编辑面片建模 创建四边形面片
71、挤出倒角多边形、细化元素、编辑面片建模 创建四边形面片

第254 创建三角形面片
第255 将几何体转换为可编辑面片
第256 细分面片
第257 挤出面片
第258 设置面片轮廓
第259 倒角面片
72、创建三角形面片、将几何体转换为可编辑面片和设置面片轮廓/细分/挤出/倒角面片

第260 编辑多边形建模 将模型转换为可编辑多边形
第261 通过边模式创建切角
第262 分离对象
第263 附加对象
第264 设置ID号
73、将模型转换为可编辑多边形、通过边模式创建切角/分离/附加对象/设置ID号

265 创建点 创建NURBS点
第266 创建偏移点
第267 创建曲线点
第268 创建曲线曲线点
第269 创建曲面点
74、创建NURBS点/偏移点/曲线点/曲面点/曲线曲线点

第270 创建曲面曲线点
第271 创建CV曲线
第272 创建点曲线
第273 创建曲线拟合曲线
第274 创建变换曲线
75、创建曲面曲线点/CV曲线/点曲线/曲线拟合曲线/变换曲线

第275 创建偏移曲线
第276 创建镜像曲线
第277 创建U向等参曲线
第278 创建V向等参曲线
第279 创建点曲面
76、创建偏移曲线/镜像曲线/U向等参曲线/V向等参曲线/点曲面

第280 创建CV曲面
第281 创建挤出曲面
第282 创建封口曲面
第283 创建镜像曲面
第284 创建车削曲面
77、创建CV曲面/挤出曲面/封口曲面/镜像曲面/车削曲面

285 创建U向放样曲线
第286 将模型转化成NURBS曲线
第287 设置U向线数
第288 设置V向线数
第289 熔合曲线点
第290 优化曲线命令
78、创建U向放样曲线/模型转化成NURBS曲线/设置U、V向线数/熔合曲线点/优化曲线命令

第9章 材质与贴图
-----------------------------
291 材质编辑器的打开
第292 更改材质示例窗显示
第293 显示材质球背景
第294 更改采样类型
79、材质编辑器的打开、更改材质示例窗显示、显示材质球背景、更改采样类型

第295 从对象拾取材质
第296 最大化查看材质
第297 保存材质
第298 删除材质
第299 渲染材质
80、从对象拾取材质、最大化查看材质、保存材质、删除材质、渲染材质

第300 打开系统内置材质
第301 导出与保存材质
第302 打开已保存的材质
81、打开系统内置材质、导出与保存材质、打开已保存的材质

第303 查看文本方式
第304 查看小图标
第305 查看中等图标
第306 查看大图标
82、查看文本方式、查看小图标、中等图标、大图标

第307 设置环境光
第308 设置漫反射
第309 设置高光反射
第310 设置材质的自发光
311 设置材质的不透明度
83、设置环境光、设置漫反射、设置高光反射、设置材质的自发光和不透明度

第312 创建多维子材质
第313 创建光线跟踪材质
第314 创建双面材质
第315 创建壳材质
第316 创建混合材质
84、创建多维子材质、创建光线跟踪材质、创建双面材质、创建壳材质和混合材质

第317 创建虫漆材质
第318 创建顶底材质
第319 创建外部参照材质
第320 创建高级照明材质
第321 创建合成材质
85、创建虫漆材质、创建顶底材质、创建外部参照材质、创建高级照明合成材质

第322 编辑金属材质
第323 显示线框材质
第324 显示面贴图材质
第325 显示面状材质
第326 显示双面材质
86、编辑金属材质、显示线框材质、显示面贴图材质、显示面状/双面材质

第327 使用渐变贴图
第328 使用平铺贴图
第329 使用棋盘格贴图
第330 使用位图贴图
87、使用渐变贴图、使用平铺贴图、使用棋盘格贴图、使用位图贴图

331 使用漫反射颜色贴图通道
第332 使用不透明度贴图通道
第333 使用凹凸贴图通道
第334 使用反射贴图通道
第335 使用折射贴图通道
88、使用漫反射颜色/不透明度/凹凸/反射/折射贴图通道

第336 使用UVW贴图修改器
第337 更改贴图坐标系
第338 对齐贴图坐标
第339 旋转位图
第340 裁剪位图
89、使用UVW贴图修改器、更改贴图坐标系、对齐贴图坐标、旋转/裁剪位图

第10章 灯光与摄影机
-----------------------------
341 创建目标聚光灯
第342 创建 Free Spot
第343 创建目标平行光
第344 创建自由平行光
第345 创建泛光灯
第346 创建天光
90、创建目标聚光灯、Free Spot、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光

第347 创建mr区域泛光灯
第348 创建mr区域聚光灯
第349 创建目标灯光
第350 创建白炽灯
第351 创建自由灯光
91、创建mr区域泛光灯/域聚光灯、目标灯光、白炽灯、自由灯光

第352 设置灯光阴影
第353 设置灯光强度
第354 设置灯光颜色
第355 使用近距衰减
第356 使用远距衰减
第357 聚光灯参数的调整
第358 调整衰减区、区域
92、设置灯光阴影、灯光强度、灯光颜色、远近距衰减、聚光灯参数及衰减区调整

第359 使用投影贴图
第360 设置阴影颜色
361 设置阴影贴图
第362 创建目标摄影机
第363 创建自由摄影机
93、使用投影贴图、设置阴影颜色、创建目标摄影机、创建自由摄影机

第11章 环境与效果
-----------------------------
364 环境和效果之设置渲染背景颜色
第365 环境和效果之设置渲染背景贴图
第366 环境和效果之设置颜色
第367 环境和效果之设置环境光
第368 环境和效果之设置曝光
94、环境和效果之设置渲染背景贴图、颜色设置、环境光、曝光

第369 环境和效果之使用雾
第370 环境和效果之使用火焰效果
第371 环境和效果之使用体积光
第372 环境和效果之使用镜头效果
第373 环境和效果之使用亮度和对比度效果
95、环境和效果之使用雾、火焰、体积光、镜头、亮度和对比度效果

第374 环境和效果之使用色彩平衡效果
第375 环境和效果之使用胶片颗粒效果
96、环境和效果之使用色彩平衡效果、胶片颗粒效果

第376 Video Post视频编辑的界面
第377 Video Post视频编辑添加场景
第378 Video Post视频编辑图像输入
第379 Video Post视频编辑添加图像过滤
97、Video Post视频编辑的界面、添加场景、图像输入、添加图像过滤

第380 添加图像输出事件
第381 为对象添加Video Post视频编辑
第382 执行镜头效果光晕特效
第383 使用星空渲染场景
98、添加图像输出事件、为对象添加Video Post视频编辑、执行镜头效果光晕特效、使用星空渲染场景

384 Video Post视频编辑 设置交叉衰减
第385 Video Post视频编辑保存序列
第386 Video Post视频编辑之打开序列
99、Video Post视频编辑 设置交叉衰减、视频编辑保存/打开序列

第12章 基本动画
-----------------------------
第387 动画模式的开启
第388 动画的帧速率的设置
第389 动画的时间配置
第390 动画关键点的设置
第391 动画的播放
第392 动画的播放控制停止
第393 动画关键点的删除
100、动画模式的开启、帧速率的设置、时间配置、关键点的设置、播放控制停止、关键点的删除

第394 打开轨迹视图窗口
第395 添加循环效果
第396 添加可视性轨迹
第397 修改轨迹视图曲线
第398 轨迹视图之过滤器窗口
第399 轨迹视图过滤器
101、打开轨迹视图窗口、添加循环效果及可视性轨迹、修改轨迹视图曲线、轨迹视图过滤器

第400 插入关键点
第401 添加波形控制器
第402 添加澡波控制器
第403 使用附着约束
404 使用连接约束
第405 使用位置约束
102、插入关键点、添加波形/澡波控制器、使用附着/连接/位置约束

第13章 粒子与空间扭曲
-----------------------------
第406 粒子系统之喷射系统
第407 粒子系统之雪粒子工具
第408 粒子系统之粒子云系统
第409 粒子系统之超级喷射
103、粒子系统之喷射系统/雪粒子工具/粒子云系统/超级喷射

第410 学习空间扭曲之旋涡的创建
第411 学习空间扭曲之旋涡设置
第412 学习空间扭曲之风的创建
第413 学习空间扭曲之风的设置
第414 学习空间扭曲之重力创建
第415 学习空间扭曲之重力的设置
第416 学习空间扭曲之导向球
第417 学习空间扭曲之导向板
第418 学习空间扭曲之全导向器
第419 学习空间扭曲之波浪工具
104、学习空间扭曲之旋涡/风/重力创建与设置、导向球/导向板/全导向器/波浪工具

第420 3DMAX涟漪效果实例
第421 文字爆炸动画
第422 创建弹簧动画实例
第423 修改弹簧直径
424 修改弹簧圈数
105、3DMAX涟漪效果实例、文字爆炸动画、创建弹簧动画实例、修改弹簧直径/圈数

第425 修改弹簧旋转方向
第426 修改弹簧段数
第427 修改弹簧形状显示
第428 创建弹簧动画
106、修改弹簧旋转方向、修改弹簧段数、修改弹簧形状显示、创建弹簧动画

第14章 渲染输出
-----------------------------
429 设置单帧渲染参数
第430 设置渲染输出路径
第431 设置渲染范围
第432 设置渲染尺寸
第433 渲染窗口中指定渲染器
第434 设置渲染帧窗口

107、设置单帧渲染参数、渲染输出路径/范围/尺寸/帧窗口、渲染窗口中指定渲染器
第435 设置Mental ray渲染器折射
第436 设置Mental ray渲染器的反射参数
第437 Mental ray渲染器渲染最终聚焦
第438 Mental ray渲染器调整采样精度
第439 Mental ray渲染器设置渲染块宽度
108、设置Mental ray渲染器折射/反射参数、渲染最终聚焦/采样精度/设置渲染块宽度

第440 Mental ray渲染器设置渲染块顺序
第441 Mental ray渲染器渲染背景元素
第442 Mental ray渲染器渲染高光反射文件
第443 Mental ray渲染器切换渲染通道
第444 Mental ray渲染器输出AVI动画
109、 Mental ray渲染器设置渲染块顺序/背景元素/高光反射文件/

第15章 常用三维文字的制作
-----------------------------
第445 3DMAX金属文字效果之文字建模
第446 金属文字效果之材质设置
第447 金属文字效果之摄影机设置
110、3DMAX金属文字效果之文字建模、金属文字效果之材质/摄影机设置

第448 玻璃文字效果的建模
449 玻璃文字效果之材质设置
第450 玻璃文字材质实例 摄影机
111、玻璃文字效果的建模、材质设置、材质实例 摄影机

第451 浮雕文字动画之文字模型建模
第452 浮雕文字动画之边框建模
第453 浮雕文字动画之材质设置
第454 浮雕文字动画之摄影机
112、浮雕文字动画之文字模型建模/边框建模/材质设置/摄影机

第455 激光文字动画之文字模型制作
第456 激光文字动画之摄影机与灯光系统
第457 激光文字动画实例 之设置动画与渲染输出'
113、光文字动画之文字模型制作、摄影机与灯光系统、动画与渲染输出

第16章 常用材质的设置与表现
-----------------------------
第458 瓷器质感的表现
第459 玻璃质感的表现
第460 包装盒贴图的表现
第461 大理石地面质感的表现
114、瓷器质感、玻璃质感、包装盒贴图、大理石地面质感的表现

第462 不锈钢质感的表现
第463 木纹质感的表现
第464 3DMAX砖墙质感的表现
第465 黄金金属质感的表现
115、不锈钢质感、木纹质感、砖墙质感、金金属质感的表现

第17章 三维造型制作入门与练习
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466 3D文件夹模型的制作
第467 文件夹模型的材质灯光
第468 螺丝实例之模型制作
第469 镙丝实例之金属材料材质
116、文件夹模型的制作及材质灯光设置、螺丝实例之模型制作及金属材料材质讲解

第470 造型椅模型的制作
第471 造型椅实例之设置材质
第472 造型椅实例之灯光与摄影机
117、造型椅模型的制作;造型椅实例之设置材质/灯光与摄影机

第18章 动画制作入门练习
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第473 制作3DMAX粒子系统--飘雪
第474 3DMAX喷射3D粒子--下雨
第475 镜头光斑--太阳耀斑3D效果
第476 3D粒子系统--礼花
第477 亮星特技--星光闪烁实例
118、制作3DMAX粒子系统:飘雪、下雨、太阳耀斑3D效果、礼花、星光闪烁实例

第478 设置3D材质动画
第479 3D摄影机与摄影机动画的设置
第480 3D雕刻字体的制作
第481 场景的制作
119、设置3D材质动画、3D摄影机与摄影机动画的设置、3D雕刻字体场景的制作

第482 制作3D光影动画效果
第483 设置动画背景
第484 火焰动画关健帧
第485 设置碎块的3D燃烧特效
120、制作3D光影动画效果、设置动画背景、火焰动画关健帧、设置碎块的3D燃烧特效

第19章 广告片头的制作
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486 3D广告片头实例制作
第487 创建3D摄影机及摄影机动画
121、3D广告片头实例制作、创建3D摄影机及摄影机动画

第488 设置动画及渲染
第489 3D火焰燃烧动画效果
第490 制作体积光动画
第491 体积光效果的设置
122、设置动画及渲染、3D火焰燃烧动画效果、制作体积光动画、体积光效果的设置

第492 镜头效果光芒的制作
第493 设置动画背景
第494 动画的渲染
123、镜头效果光芒的制作、设置动画背景、动画的渲染
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