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《3dmax2014入门视频教程》基础入门实战160节+模型文件

日期:2020-03-10 点击:
《3dmax2014入门视频教程》基础入门实战160节+模型文件
《3dmax2014入门视频教程》基础入门实战160节+模型文件
《3dmax2014入门视频教程(内含原文件)》是从入门级开始,合适小白人群,每一节简短易学,一针到位,一看就到,章节如下:第1章 3DSMAX2014基础介绍、第2章 内置几何体建模、第3章 样条线建模、第4章 修改器建模、第5章 网格建模、第6章 NURBS建模、第7章 多边形建模、第8章 灯光技术、第9章 摄影机技术、第10章 材质与贴图技术、第11章 环境和效果技术、第12章 灯光/材质/渲染综合运用、第13章 粒子系统与空间扭曲、第14章 动力学、第15章 毛发技术、第16章 基础动画、第17章.....
视频规格
授课讲师:57自学网
软件版本:3dmax2014
教程难度:基础入门——>实战
所需基础:零基础到实践
适合人群:游戏设计、室内设计、动漫人物设计
软件品牌:3dmax
资料格式:高清视频+模型原文件
软件字体:简体中文
练习图档:
容量大小:1.66+1.55GB
教程节数:160小节
视频目录
《3dmax2014入门视频教程(内含原文件)》是从入门级开始,合适小白人群,每一节简短易学,一针到位,一看就到,章节如下:第1章 3DSMAX2014基础介绍、第2章 内置几何体建模、第3章 样条线建模、第4章 修改器建模、第5章 网格建模、第6章 NURBS建模、第7章 多边形建模、第8章 灯光技术、第9章 摄影机技术、第10章 材质与贴图技术、第11章 环境和效果技术、第12章 灯光/材质/渲染综合运用、第13章 粒子系统与空间扭曲、第14章 动力学、第15章 毛发技术、第16章 基础动画、第17章 高级动画(完)。学完本集可以续继学习:3DMAX2014专家讲学
 基础入门实战:按名称选择对象  实战:通过改变球体形状创建苹果
 基础入门实战:加载背景图像  实战:修改参数化对象
 基础入门实战:设置场景与系统单位  实战:用MENTAL RAY代理物体制作会议室座椅
 基础入门实战:设置快捷键  实战:用VRAY代理物体创建剧场
 基础入门实战:设置文件自动备份  实战:用标准基本体制作积木
 基础入门实战:使用摄影机视图可用控件  实战:用标准基本体制作一组石膏
 基础入门实战:使用所有视图可用控件  实战:用布尔运算制作色子
 基础入门实战:使用透视图和正交视图可用控件  实战:用放样制作旋转花瓶
 基础入门实战:视口布局设置  实战:用管状体和圆环制作水杯
 基础入门实战:用对齐工具对齐办公椅  实战:用切角圆柱体制作简约茶几
 基础入门实战:用归档功能保存场景  实战:用切角长方体制作餐桌椅
 基础入门实战:用过滤器选择场景中的灯光  实战:用球体制作创意灯饰
 基础入门实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度  实战:用散布制作遍山野花
 基础入门实战:用镜像工具镜像椅子  实战:用图形合并制作创意钟表
 基础入门实战:用时间线滑块预览动画效果  实战:用异面体制作风铃
 基础入门实战:用套索选择区域工具选择对象  实战:用圆环创建木质饰品
 基础入门实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状  实战:用圆柱体制作圆桌
 基础入门实战:用选择并移动工具制作酒杯塔  实战:用长方体制作简约橱柜
 基础入门实战:制作一个变形的茶壶  实战:用长方体制作简约书架
 实战:创建螺旋楼梯  实战:用长方体制作书桌
   
 实战:用植物制作池塘垂柳  实战:用置换与噪波修改器制作海面
 实战:根据CAD图纸制作户型图  实战:用网格建模制作餐叉、大檐帽、沙发、椅子
 实战:用多种样条线制作糖果  实战:用NURBS建模制作抱枕、冰激凌、花瓶、植物叶片
 实战:用扩展样条线创建迷宫、置物架  实战:用多边形建模制作布料
 实战:用螺旋线制作现代沙发  实战:用多边形建模制作单人沙发
 实战:用文本制作创意字母、数字灯箱  实战:用多边形建模制作欧式边几
 实战:用线制作卡通猫咪、台式日历  实战:用多边形建模制作欧式别墅
 实战:用样条线制作创意桌子、花蓝、水晶灯、小号角、中式椅子  实战:用多边形建模制作欧式双人床
 实战:用FFD修改器制作沙发  实战:用多边形建模制作苹果
 实战:用车削修改器制作餐具、高脚杯、简约吊灯  实战:用多边形建模制作苹果手机
 实战:用倒角剖面修改器制作三维文字  实战:用多边形建模制作藤椅
 实战:用倒角修改器制作牌匾  实战:用多边形建模制作向日葵
 实战:用对称修改器制作字母休闲椅  实战:用多边形建模制作足球
 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯  实战:用多边形建模制作钻戒
 实战:用晶格修改器制作鸟笼  实战:用建模工具制作保温杯
 实战:用扭曲修改器制作大厦  实战:用建模工具制作橱柜
 实战:用融化修改器制作融化的糕点  实战:用建模工具制作床头柜
 实战:用弯曲修改器制作花朵  实战:用建模工具制作麦克风
 实战:用网格平滑修改器制作樱桃  实战:用建模工具制作欧式台灯
 实战:用优化与超级优化修改器优化模型  实战:用MR AREA OMNI制作荧光棒
   
 实战:用MR AREA SPOT制作焦散特效  实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
 实战:用VRAY灯光制作工业产品、会客厅、客厅、书房、火烛灯光  实战:用墨水油漆材质制作卡通材质
 实战:用VRAY太阳制作室内阳光  实战:用平铺贴图制作地砖材质
 实战:用VRAY太阳制作室外阳光  实战:用衰减贴图制作水墨材质
 实战:用泛光灯制作星空特效  实战:用位图贴图制作书本材质
 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光  实战:用噪波贴图制作茶水材质
 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光  实战:测试全局照明
 实战:用目标平行光制作卧室日光、阴影场景  实战:为效果图添加室外环境贴图
 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现  实战:用火效果制作蜡烛火焰
 综合实例:休闲室夜景表现  实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面
 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现  实战:用镜头效果制作镜头特效
 实战:测试VRAY物理摄影机的光晕、快门速度、缩放因子  实战:用亮度对比度效果调整场景的亮度与对比度
 实战:用目标摄影机制作花丛景深、运动模糊特效  实战:用模糊效果制作奇幻CG特效
 实战:用VRAYMTL材质制作玻璃、大黄蜂、钢琴烤漆、红酒、镜子材质  实战:用色彩平衡效果调整场景的色调
 实战:用VRAYMTL材质制作室外雕塑、水晶、陶瓷、卫生间、银材质  实战:用体积光为CG场景添加体积光
 实战:用VRAY灯光材质制作灯管、混合材质制作钻戒材质  实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾
 实战:用标准材质制作发光材质  实战:用雾效果制作海底烟雾
 实战:用不透明度贴图制作叶片材质  实战:用MENTAL RAY渲染器渲染牛奶场景
 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质  综合实例:餐厅夜景表现
 实战:用混合贴图制作颓废材质  综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现
   
 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现  实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画
 综合实例:酒吧室内灯光表现  实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画
 综合实例:童话四季(CG表现)  实战:用CLOTH(布料)修改器制作布料/床盖下落、毛巾/旗帜飘扬动画
 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画  实战:用HAIR和FUR(WSM)修改器制作牙刷、海葵、蒲公英、仙人球、油画笔
 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画  实战:用VRAY毛皮制作草地、地毯、毛巾
 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画  实战:用变形器修改器制作露珠变形动画、人物面部表情动画
 实战:用风力制作海面波动动画  实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画
 实战:用粒子流源制作放箭动画  实战:用路径约束制作金鱼游动、摄影机、写字动画
 实战:用粒子流源制作拂尘动画  实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画
 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画  实战:用注视约束制作人物眼神动画
 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画  实战:用自动关键点制作茶壶扭曲、风车旋转动画
 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画  实战:为变形金刚创建骨骼
 实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画  实战:用BIPED制作搬箱子动画/人体行走动画
 实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画  实战:用CAT父对象制作动物行走动画及恐龙动画
 实战:用推力制作冒泡泡动画  实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画
 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画  实战:用填充制作人群动画
 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画  实战:用样条线IK解算器制作爬行动画
 实战:制作茶壶下落动力学刚体动画  综合实例:制作飞龙爬树动画
 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画  综合实例:制作人物打斗动画
 实战:制作硬币散落动力学刚体动画  综合实例:制作守门员救球动画(完)
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