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英雄联盟幻翎怎么玩 联盟幻翎技能连招详解

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-10-03

在12.11版本中,罗得到了加强。作为RNG在MSI比赛中的最后应援,让我们一起来学习一下釜山变成图书馆的魅力吧。

这是一个在战场上翩翩起舞的AP辅助。它具有独特的软硬结合。它具有治疗护盾和移动控制功能。

想要在峡谷上翩翩起舞,想知道高手们是如何实现金闪起团的吗?

我想知道Ming在春季赛错误地使用Luo来组队,背后的机制是什么?

想了解罗独特的对线策略吗?

让我们一起走进幻灵洛的详细课程吧

符文加点与出装

加点

主W 副E

召唤师技能

【常规对局】闪光点火

【面对爆发组合】闪光弱

符文

【常规对局】

主系统:守护者-生命之源-骨骼电镀-坚定

子线:僵尸守卫- 终极猎人

符文碎片:适应之力-适应之力-护甲

目前,OPGG罗只有这个主力天赋。次级符文可以用饼干传送和星体洞察力代替。

出门装

圣物护盾2x 生命药水

第一次回家

靴子可重复使用药水控制守卫

核心三件套

舒利亚战歌-清澈之鞋-炼金科技净化器

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后期装备

迈克尔的祝福

警戒眼石

骑士的誓言

仇恨锁链

深渊面具

罗对技能急速(CD)要求比较高,进场控制时也需要生命值和双抗来保持坦度。

炽热的香炉和流水法杖不提供技能急速或生命值,对洛来说性价比较低。

中娅的沙漏女妖面纱也可以释放。缺点是没有生命值,优点是装备有特效。

技能解析

被动:异色羽裳

【间隔护盾】每次(40秒-14.5秒)罗获得(30-225+85%AP)护盾,达到18级最大成长值

无法从技能急速(CD)中获得收益

【命中缩短】罗的普攻和技能命中会缩短被动CD一秒。

【情人跃】罗可随夏回城

【情人舞】当罗靠近夏夏时,夏W也会获得夏W的效果。

只有当霞击中敌方英雄时,洛才会获得移动速度效果。

Q:微光飞翎

【直线弹道技能】罗投掷一根魔法羽毛,对命中的第一个敌人造成(70-250+60% AP)点魔法伤害。

当魔羽击中英雄或史诗怪物时,罗会在三秒后或触及友方英雄时恢复(30-115+55%AP)生命。

该技能的伤害值随着技能点的增加而增加,恢复值随着等级(1-18)的增加而增加。

该技能可以与闪现结合,达到Q闪现的效果

罗Q会一直飞向选定的地点,改变自己的位置,但无法改变技能释放的方向。

W:盛大登场

【控制型位移技能】罗冲刺,然后旋转到空中,撞到空中1秒,造成(70-290+70% AP)点魔法伤害

【特殊两段】该技能在飞行过程中会被禁锢、强制位移、击飞、眩晕等打断

该技能第二阶段落地旋转到空中时,无法被任何技能打断。

技能效果无法打断,但控制效果依然存在

W举起人后可以立即移动并释放技能

这种机制让敌人在你靠近时打断技能释放的空间很小。反之,释放距离越长,越容易被打断。

【连招重点】罗连照思维中没有闪烁的W,只有闪烁的W

【技能锁定】该技能在飞行时无法与任何技能连接

二段W抬起时可以桥接所有技能,包括闪现

这个机制是洛莲出招顺利的前提。您可以使用此机制同时损坏二段W时规避技能。效果有点像诺的R闪光灯

这个机制可以先W,然后闪现,再R来控制远处的敌人。如果先W后R,闪光灯会被R锁定一段时间,无法拍摄。

又打出控制和伤

E:轻舞成双罗冲向友方英雄,提供(50-150+70% AP)护盾,持续三秒

该能力可以在五秒内再次施展

【保护型位移技能】洛辉将军E到目标英雄距离直线最远的位置

例如,如果你在友军正前方,则E将发送到友军后方,如果你在友军正后方,则将E发送到友军前方,如果你在在友军的斜对角处,E会走到对角最远的一侧。

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E帮助AD格挡EZ Q等定向单目标弹道技能,一定要注意自己和ADC的站位。

【最远落点】如果释放时技能与W相连,则技能到位后W会被释放。

掌握E的落点将会影响W的最终释放距离

【技能衔接】该技能释放时随时可以被闪现打断。

金色闪连击中,E接W,距离不够。【闪现配合】这会中断E的位移并导致距离不足。

金色闪连击中,当距离太近时,可以提前闪避打断自己的E,然后用W快速控制。

,不要提前闪现,E 飞行时可以使用装备技能,例如军团,金色护盾仍然有效。

金色人物可以用来在飞行过程中避免伤害,而不会中断移动。

附加知识:风和腰带的力量会打断飞行效果,但护盾效果仍然存在

【装备配合】霞的技能有额外的释放距离

【霞的专属】该罗厄的飞行会被各种控制打断,但护盾效果仍然会生效,包括平时不会打断常规位移的禁锢效果。

【小心控制】

R:惊鸿过隙罗获得75%移动速度,持续4秒。罗触碰敌人造成(100-300+50% AP)点魔法伤害,并在命中时首次施加(1秒-1.5秒)魅惑效果。

第一个接触到的敌方英雄会提供150% 的移动速度,并且会持续衰减。这个移动速度在三秒之后就完全消失了。

【碰撞型控制技能】该技能施法时间较短,期间可以移动,但不能使用闪现。

【施法时间】启用该技能时,单位体积碰撞将被忽略。

【幽灵状态】

连招

从R开始,然后连接E并闪现W来控制敌人。

需要注意的是,E在中间时,不能用R闪W。在E中间打开R会导致闪光灯无法立即释放。

金闪连招的速度必须非常快,快得就像一个光球飘过,不给你任何反应的时间。

提前开启R技能。当W与敌人碰撞时,在击飞生效之前敌人就会被控制,后续的击飞将不可避免。

E技能在飞行过程中会被闪现打断,所以要控制好距离和时机。

如果位移A被技能打断,则位移A期间按下的位移B会在位移A打断后自动释放。进行连击时,避免将E两次连接到同一目标,以减少连击的错误率。

【金色闪光】RE闪W

利用W生效后敌人被击飞的时间,使用QA最大化伤害,然后连接R最大化控制。你还可以调整自己的位置来引导敌人的方向。

你可以将E技能与这个连击连接起来,让你的队友以它作为组队的跳板。可以利用E技能放置机制,将自己摆在队友前面,让人组队事半功倍。

Combo E可以是双E,以队友为踏板释放连击,也可以是单E,队友收回上一阶段的Q回复并交给队友。

【最大化伤害控制】WQAR

R之后立即连接E和W冲向敌人,并在W击飞时使用QA补充伤害。

Combo E可以是双E,以队友为踏板释放连击,也可以是单E,队友收回上一阶段的Q回复并交给队友。

提前开启R技能。当W与敌人碰撞时,在击飞生效之前敌人就会被控制,后续的击飞将不可避免。

【基础控制连招】REWQA

思路打法

发展并寻找机会

抢占线上二草可以减轻ADC补兵的压力,也可以给敌方ADC带来压力。可以提前50秒守卫第二草B,回家换扫描。

洛1级W的CD有16秒,很容易躲闪。当敌人协助抢到第二草时,如果抢不到,就要果断撤退,不给击杀的机会,谨防对方抢2杀。

我方第二波士兵中的第三个近战士兵是敌方第二个节点。当这个士兵快要死的时候,示意自己和AD撤退。

到了第二级,罗就有了WE,非常灵活。当面对敌人的硬支援时,他可以通过强行攻击来快速逃脱。用E逃跑,敌方核心控制权已交出后,可以转身用W破坏生命值,E AD,再次撤退。

ADC 被激活。一般硬辅助有血量优势,且有余震,无法立即集中火力击杀。敌方ADC会立即上前跟进输出。

AD启动后,果断用W反击敌方AD,防止输出。达成目标后,带着E回到AD身边,避免成为新的火力目标。

我们可以主动挡在ADC面前,用W控制敌人的攻击,然后用E快速回到ADC身边。

主动攻击人,可以选择ADC互相换血的情况,利用AD后方的E落地位置到达我方AD前方,果断W敌方AD尝试击杀

面对有位移的ADC时,大炮W、女警E、快速EW的缓慢位移让对手无法闪避,但滑板鞋Q和卢锡安E的快速位移让对手有回旋余地。

当面对高移动速度的技能时,比如卡莎的E,我们可以用E对AD施压,迫使敌人在W之前使用保命技能。

没有ADC作为踏板的时候,开人的时候要小心,防止ADC被敌人推到前面来接你的E,给你击杀的机会。

在线软助手

保持血量,避免长时间战斗

抢占主动权给下线二草施压,提前50秒插病房二草B回家换扫描

如果一级组合威力不足以击中东西,就不要轻易使用W。可以选择E来帮助ADC保持稳定的健康发育。

如果我们被压制抢不到2,我们就会放慢速度。我们正在以升级缓慢为代价寻找击杀机会,以换取健康的血量。

在压制的情况下,需要在第一波炮兵部队到来之前向塔下推进,避免兵力聚集而无法到达塔下目标将其击杀。

合理利用传统硬助攻前压、占草提供压力。我们也可以主动暴露AD背后的弱点,让对手尝试换血消耗。我们可以抓住敌方换血的机会,用E移到AD、W面前抬一套带走。

注意露露W,它会直接打断我们的技能。 Nami Q 和Diva E 也会这样做。注意出手时机和二段W机制(二段W释放时无法打断,但仍会获得控制效果)

注意E技能的落地点机制。 E AD无法挡住ADC前方的敌方技能,而且落地点后面的位置也不利于用W拉开距离。

由于我们手短、盾长、治疗CD,避免与敌方软辅助陷入长期消耗拉锯战,利用自身机动性尽快撤离,等待CD。

在野区gank的时候,可以示意打野出来挡路,然后E到野区看情况和时机,用W命中率更高。

团战思路

在团战中,你需要找到正确的踩踏目标。可以是敌人冲杀的C位,也可以是我方冲进战场的前排。当敌人露出破绽时,他就会舞蹈到底,以盛大的结局结束。

罗在团战中对大招的要求很高。没有大招和没有大招的话,罗在团战中的作用是有巨大区别的。没有大动作的时候,用信号提醒队友尽量避免打斗。

罗虽然有盾和治疗,但在组队时,主要是冲阵提供奇迹控制、配合队伍收获、找准时机进场、做耐心的舞者的角色。

好了,我们今天的幻灵洛教学就到此结束了。

幻灵洛是一位非常优雅的开团助理。希望每个人都能在峡谷里谱写属于自己的舞蹈。