英雄联盟炽天使之拥属性 加法强大天使详解
作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-10-02
大家好,我是编辑。欢迎来到S13。对星星和月亮的希望。我一直在等你。这个版本的改动范围非常大。各种改动有很多,主要集中在上单的平衡性和法师的装备上。关于部分坦克的改动和增强,废话不多说,直接上图。
英雄变化
暗族剑魔亚托克斯(削弱)
(被动)赐死剑气
伤害:5-12% 4-10%
(E) 暗影冲刺
[(R)伟大毁灭者]伤害转换时治疗效果:25/30/35/40/45% 20/24/28/32/36%
(R) 伟大破坏者
额外移动速度:60/80/100% 50/65/80%
暗生剑魔被动赋予剑气伤害,减少最大生命值1%~2%的伤害
E技能破坏期间,治疗量减少5%~9%
大破坏时移动速度降低10%~20%
整体削弱了一大圈,经过计算
被动带来的治疗少了五分之一
大灭期间的吸血也少了五分之一
原来能吸100点血,现在就只能吸80滴血
再换句话说,剑魔现在开大期间基本相当于被挂了一个小重伤
这两点吸血加在一起就够喝一壶了
出血溢出的现状将直接结束
而且大毁灭者的移动速度也被削弱了。
收获能力也有很大影响
总体来说这次nerf特别大
唯一的好消息是损害没有受到影响。以星蚀的爆发式杀戮方式,利用伤害吸血,还是有乐趣的。
但T1绝对是不可阻挡的
扫浪而去,送走剑魔哥
祖安狂人蒙多博士(削弱)
基本属性
健康:653613
成长护甲:4.2 3.7
(五)积极行医
额外攻击力(最大生命值加成):2.5/3/3.5/4/4.5% 2/2.5/3/3.5/4%
蒙多的基础生命值减少40点,护甲增长减少0.5点,满级时护甲减少9点。
E的附加攻击力降低最大生命值0.5%,整体攻击力降低4~25点。
蒙多从伤害到坦率已经剃掉了一小圈
不过基础属性全部削弱,前期生命值和攻击力都少了一些。
主要针对前期抗压能力
技能值没有变化。装备好之后,蒙多博士依然在路上狂奔。
绝代剑士菲奥娜(弱化)
(被动) 决斗之舞
伤害(每100额外AD加成):4.5% 4%
(Q) 斩断空气
伤害(额外AD加成):95/100/105/110/115% 90/95/100/105/110%
菲奥娜被动伤害AD加成减少0.5%/100AD
后期,弱点真实伤害减少最大生命值的1%~1.5%
Q技能AD加成减少5%
前期减少4点伤害,后期减少20点左右
两个削弱都是在加成方面,早期价值不高,影响不大。
主要针对菲奥娜后期能力
现在,有了贪心和专注,后期我想要什么就可以得到什么。我已经开始怀疑渴血存在的意义了。
整体的削弱很小,但是后期还是会出现异常。
有一说一,即使T1被削弱,也会有差距。
正常的T1剑魔被斩击,吸血力直接降低20%。
不过,T1中的T1剑姬被削弱得很少。
有点乱
纳祖芒的荣耀基桑蒂(削弱)
基本属性
速度:335 330
(被动) 血性本能
伤害:10-25 5-20
(W) 先锋之路
最小伤害(目标最大生命值):4.25/4.5/4.75/5/5.25% 2/2.25/2.5/2.75/3%
最大伤害(目标最大生命值):8.25/8.5/8.75/9/9.25% 7/7.25/7.5/7.75/8%
克桑蒂的移动速度降低5点。
被动伤害减少5点
普通W对敌人造成的最大生命值伤害
每秒W减少2.25%,充满电减少1.25%。
近战330的移动速度已经是底线了,纯粹的傻瓜级别的移动速度
基桑蒂现在远距离QQ对方,如果他走上去就A不了了。
被动和普通W的伤害效果并不大,伤害本身也不多。
而且,Quisanti在全功率开启时,输出是完全够用的。他害怕的是,自己会被对方杀死。
而不是无法战胜对手
经过上一版本的鼓励强化后,Quisanti
出席率飙升,全球整体业绩腾飞。
然后反过来,小碎肉也是可以接受的。
祖安烟花泽利(削弱)
基本属性
成长攻击力:1.5 1.3
(Q)电火爆
主动伤害:15/18/21/24/27 15/17/19/21/23
泽利的成长攻击力降低0.2
一级Q伤害不变,满级减少4点。
超级蚊子的双腿被削弱,这会对比赛造成更大的影响。
赛季末打的比赛并不多。我最近观看了WB杯比赛。
泽力的表现虽然没有异常,但也还可以。设计者一定也看到了。
如果尖锐一点的话也是可以理解的。
毕竟,泽利这次的重做,直接从路人局垫底跌到了T2垫底。
增强程度还是很大的
魔法猫悠美(弱化)
(Q) 钓鱼导弹
伤害:50/90/130/170/210/250 50/80/110/140/170/200
增强伤害:60/110/160/210/260/310 60/100/140/180/220/260
Yuumi Q伤害等级不变,满级减少50点
上次悠米大招被禁锢被动
这次Q伤害再次降低
两次削弱的综合效果是悠米的攻击属性大幅降低,尤其是卢登风格的猫。
但Yuumi仍然是一个机制问题
前几天我在看设计师TALK,他说他已经在准备对Yumi进行一个小的重新设计。
还是期待重做计划吧
冰霜女巫丽桑卓(强化)
基本属性
成长生命值:104110
(Q)冰碎片
缓慢效果:16/19/22/25/28% 20/24/28/32/36%
(W)冰霜之环
冷却时间:14/13/12/11/10 12/11/10/9/8
丽桑卓的成长生命值提高6 点
Q第一目标减速度增加4~8%
W冷却时间减少2秒
伤害不受影响,后期坦克性和功能性略有增强。
整体实力不会有太大变化
事实上,丽桑卓并不是特别弱。
关键原因还得归咎于塞拉斯,季前赛前他的表现还好一些。
不过S13塞拉斯又可以打野了
这样一来,对方的中场随时都有可能突然给你塞拉斯。
冰妹的发挥空间被挤压很多
装甲龙龟拉莫斯(平衡)
基本属性
攻击力:56 53
生命值:634614
(W) 尖刺防御
新增:技能持续期间获得的双倍抗性现在也计入技能加值中。
拉莫斯的基础攻击力降低3点。
HP减少20点
但W额外的双抗现在可以用来在技能过程中获得双抗。
也就是说,是千面人贾修的双抗,可以提高W的双抗。
拉莫斯算不上削弱,前期清野速度略有降低
换取神话般的坦率和伤害能力
我个人的喜好是加强更多
未来守护者杰斯(增强)
基本属性
攻击力:54 57
(Q) 天跃/电能冲击
【战锤形态】伤害:55/100/145/190/235/280 60/110/160/210/260/310
(W) 闪电场/超级充能
[战锤形态] 每刻伤害:25/40/55/70/85/100 35/50/65/80/95/110
杰斯基础攻击力增加3点
锤子形态Q伤害增加5~30点
W每次跳跃伤害增加10点,全力命中时伤害增加40点。
先说结论吧。此次增强主要集中在两点。
一是高熟练度杰斯的对线能力
二是杰斯的爆发伤害
虽然三点基础攻击力值一百块钱
但杰斯的技能都是额外的AD加成。
除3号加农炮外纯技能伤害,其他技能伤害不变
那线上能A到的次数越多,连招穿插的平A越多
这种强化程度越大,对于杰斯自身的水平来说,难度就越大。
而伤害的加强是锤形态QW,除开最基本的整套伤害提升外
在正常的对线赛中
至少你要敢于主动砍锤子才能得到这个强化
杰斯大师可以主动砍锤子Q拉上去,砍锤子的情况很多
但杰西作为新手,砍锤子的时候有两种情况。
1是被切了,切锤开E自保
2是对手到斩杀线了,切锤打另一套技能
让刚接触杰斯的兄弟们主动Q起来,很难拉好
就怕被对面诺手一路开着追死了
所以如果你想利用这个时间来强化和训练一个杰斯
请务必关注对线和锤形态切换的思路上
这样才能利用好这次加强
恶魔小丑萨科(强化)
(Q)欺骗魔法
法力消耗:60 40
背后暴击伤害:30% 40%
(E)双面毒刃
伤害(额外AD加成):75% 80%
萨科的Q法力消耗减少20点,Q暴击系数增加10%。
E技能额外AD加成增加5%
前期A、E加一刀,可以打出十几点伤害。
暴击流萨科中后期攻击力更高,这个增强有点夸张
不知道力量对比和逆风能否靠着这个强化来击杀对手。
但顺丰萨科从仁三剑加E二人是肯定的
从世界上消失的满三刀现在改名为仇三刀
不死战神锡安(增强)
基本属性
生命值:615655
(Q) 残酷猛击
最大伤害:70/135/200/265/330 90/155/220/285/350
赛恩的基础生命值增加40 点
Q最大伤害增加20点
现在强化后的锡安就和凯隐、梦魇、厄加特、维这些战士一样了
出门也是655血,前期对线太舒服了
你可能不知道赛恩之前的基础生命值是多少级
在之前的615基础血量之上,还有620基础血量的永恩
下面是基础血量611的凯南,夹在两片脆皮之间
虽然基础血量这么低是因为他的W可以增加最大生命值
但这么低的血量,对线前几级真的只能算是缩在后面的小弟
然后Q伤害得到加强,再次弥补了日火不再是神话之后坦克英雄清杀能力的不足。
打人影响不大。如果你有时间充满Q来造成伤害,最好上去打一个坚不可摧的平A。
卡牌大师崔斯特(强化)
(Q) 外卡
冷却时间:6 6/5.75/5.5/5.25/5
(W)选择卡牌
[蓝卡]伤害(AP加成):90% 115%
[红卡]伤害(AP加成):60% 70%
崔斯特的Q冷却时间保持1级不变,满级时减少1秒。
W蓝卡AP加成增加25%,红卡AP加成增加10%
满级Q冷却相当于比之前获得20技能急速。
中期两Q一波会提升推卡速度。
尤其是时间之杖装备的卡牌,因为这个装备没有急速。
第二个Q转得很慢,推线太慢了。
蓝卡和红卡的AP加成增加了不少。
还记得很久以前,三张卡的伤害是一样的
现在已经是一片天和一片地了
现在黄卡AP加成是50%,蓝卡AP加成是115%,是加成的2倍多。
这意味着什么?设计师鼓励输出卡牌的玩法
我想让大家立即炫耀卢登的帽子。
打开R并漫游并登陆蓝卡。队友们首先喊道:结束了,蓝牌大师。
然后你蓝卡杀掉对方ADC,队友给你一个川剧变脸:我的,牛鼻子哥
倪玉霞(加强版)
基本属性
攻击速度:0.625 0.658
攻击速度增益:0.625 0.658
霞的基础攻击速度和攻击速度增益从0.625 增加到0.658
额外增加100攻击速度,攻击速度从1.25增加到1.316
看起来并没有太大的改善
我给你做个对比你就知道了。
霞的原始攻击速度和收益与泽拉斯和辛德拉相同
手感不能说不好,但也不能说特别好。
强化后,霞的攻击速度和增益现在与艾什、韦鲁斯和韦恩相同。
感觉更像是一个普通的ADC
武器大师贾克斯(重做)
(Q) 跳跃斩
删除:不再有AP 加值。
(E)逆袭风暴
伤害:55/80/105/130/155 55/85/115/145/175
删除:不再有额外的AD奖励。
新:现在有100% AP 加成。
新内容:现在有4% 的最大生命值加成。
新增:现在伤害增加效果只会增加基础伤害,不会增加总伤害。
(R)主人的力量
冷却时间:80 100/90/80
被动伤害:100/140/180 100/125/150 80/120/160
被动伤害(AP加成):70% 60%
主动效果重新设计:贾克斯旋转灯笼,对375 码内的敌人造成150/250/350 (+100% AP) 魔法伤害。如果该技能击中敌方英雄,他将获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲值,每击中敌方英雄将额外获得15/20/25(+10%额外AD)AD),并且额外魔法抗性,相当于额外护甲值的60%,持续8秒。在此期间,他的被动所需的攻击次数从3 次减少到2 次。
Jax 在此版本中获得技能组更新
原有技能形式不变,获得新的机制
总体方向有两个
第一个是,下调贾克斯在单挑时的坦度
但提高其单挑时的输出能力
贾克斯的终极技能现在对附近的敌人造成1 点伤害
根据被击中的英雄数量提供双倍抗性
当击中2个以上英雄时,获得的双倍抗性比旧版本更高。
但激活后,贾克斯每两次攻击都会触发被动额外伤害。
第二个是,提高贾克斯的AP输出
大招主动的一次攻击,是一次100%的AP加成魔法伤害
E技能基础伤害增加,改为魔法伤害,并增加了百分比伤害。
原来的额外AD加成也改为100%AP加成。
即使没有AP,魔法伤害也会按照贾克斯输出的比例增加。
同时,Jax也有使用AP的可能性。
至于是像卡特那样专注的纳什,还是像阿卡利这样的纯AP。
还是应该保持现在的服装不变,看起来仍然破旧不堪?
正式上线后仍需等待开发
从目前的数值来看,可以说贾克斯在6级之前的对线时间没有任何变化。
6级后互相战斗时,坦克强度会略有降低。
但大招有主动伤害,被动只需要两次攻击即可触发。
伤害会被夸大
万石触媒石
[永恒]伤害转化为法力:8% 7%
[永恒]法力消耗转换治疗效果:20% 25%
[永恒]每次施法每秒最大治疗量:15 20
深渊面具
[永恒]伤害转化为法力:8% 7%
[永恒]法力消耗转换治疗效果:20% 25%
[永恒]每次施法每秒最大治疗量:15 20
时间棒
[永恒]额外移动速度:25% 35%
[永恒]额外移动速度持续时间:2 3
[永恒]提供额外移动速度所需的恢复量:250 200
永恒触媒石的伤害法力转化效果降低1%
转化为治疗效果的法力消耗增加5%,最大治疗效果增加至20点。
回血更多,现在更实用
此增强对所有由万古催化剂石合成的深渊面具和时间之杖均有效
时光之杖特效提供的移动速度增加10%,持续时间增加3秒。
触发该特效需要恢复的法力或生命值减少50点
有一点要说的是,无论是时间之杖还是深渊面具,现在都还是有点弱
其特效存在感不高,建议继续强化
大天使之杖
新合成路线:女神之泪+燃烧宝石+无用棒+550G=3000G
技能强度:60 80
技能急速:0 10
重做:[敬畏]获得相当于你的额外法力值1% 的法术强度。
六翼天使的拥抱
技能急速:0 10
重做:[敬畏] 获得相当于2.5% 额外法力值的法术强度。
删除:[至高无上的天空]
新增:[救世灵刃] 当受到导致生命值低于30% 的伤害时,获得250(+25% 当前法力)护盾,持续3 秒(冷却时间90 秒)。
大天使之杖和六翼天使之拥在此补丁中得到了改变
制作路径现在改为女神之泪、燃烧的宝石和无用的魔杖
现在基础法术强度提升至20点,被动改为根据法力值提供法术强度。
六翼天使现在被动改为生命值低于30%时根据法力多少提供护盾
老玩家应该热泪盈眶吧,这不是神话版本之前的效果吗?
现在六翼天使之拥满级并加神话,被动提供40点左右魔力
算上基础的80点魔力,总共是120点魔力。
普通6神级18瑞兹,一名大天使可提供200点魔力
立刻!离开!光谱!
去年冬之黎明加入的时候我看过这个剧本
里兹卡萨丁也当场直接起飞,随后被黑
今年不是还要再演这个剧本吗?
难道说,春天一到,瑞兹和卡萨丁也变得更加强大了?
但让我告诉你一件事,这个改变最初是为季前赛计划的。
或许设计师是想把时间之杖和大天使之杖同时带回来。
雷兹卡萨丁无法平衡,所以我们就一步步来吧。
公理弧
护甲穿透:10 18
Axiom 电弧护甲穿透力增加8 点。现在它的护甲穿透、攻击力、价格都和幽木之灵一模一样。
一些丛林刺客英雄,例如夜曲、利爪和劫
它的机动性比较高,不需要幽木魂灵的跑图能力。
你可以选择公理弧作为核心装备,减少大招CD,频繁抓人。
至于中路刺客,最好选择幽木之魂来强化跑图。
不过现在这两件装备的伤害是一模一样的,只是特效不同而已。
您选择哪一个之间的差异并不大。最糟糕的是我们没有做出选择并且想要全部。
冬天来了
合成价格:1100 1000
生命值:350400
世界末日冬天
生命值:350400
凛冬将至价格降低100点,生命值增加50点。
由于这件装备被里兹卡萨丁的两个哥们破坏了,削弱了好几次
除了顶阶酒桶和猪姑娘,没有人选择这件装备
现在大天使号的法杖已经完全回归了,他这次没有理由去和坦克争夺这件装备了
所以这次终于可以强化了
按理来说,这件装备目前还不够强,还需要加强才能让坦克问世。
现在的兰顿法印和自然之力太强大了
冬天来了没有什么好处
视觉焦点
能力强度:85100
视野集中法力增加15点,与同价3000元暗影炎法力一致
经过计算,大多数情况下,视野聚焦触发特效时伤害增加10%
与暗影烈焰的10~20魔法穿透伤害相差不到1%。
聚焦视野的优势是领先15技能急速,下一套技能会更快
但缺点是视觉聚焦需要特殊条件才能触发
所以就看英雄和装备的兼容性了
你,比如奥莉安娜、阿狸、辛德拉、泽拉斯、维克多和其他法师
他们要么技能远超700码,要么自己有一堆减速技能
轻松引发视觉聚焦的特效
现在第二个可以不加思考地专注于地平线。
还有塞拉斯、卡萨丁、卡特里娜、艾克、小鱼人等手相对较短的AP英雄
不太容易触发视觉聚焦,所以第二件最好选择暗影烈焰
千变贾秀(调整)
综合价格:700800
【虚空生物的韧性】全层双抗:总双抗的15%,额外双抗的20%
【虚空生物的韧性】伤害:目标最大生命值的3% 80+目标最大生命值的7%
[虚空生物的韧性]删除:不再对非英雄单位造成伤害。
千变贾秀涨价100
特效双抗增加5%,但类型改为额外双抗
触发特效时的吸血量增强至目标最大生命值的80+7%,但不再对非英雄单位生效
说简单点,坦克英雄收益更高,战士英雄收益降低
只有当你自身的双抗和额外的双抗相对较高时,双抗加成百分比才会很高。
坦克英雄双抗较高,后面的装备主要是抗性装备。
特效伤害的增加是为了增强抽血特效的存在
前面的3%最大生命值,有一说一,确实太少了
也是为了弥补双阻值的减弱
现在已经流了很多血了
改动后,这件装备将会走向更加平衡的局面
战士有,但不是太强
坦克终于可以享受强大的神话套装了
传说:韧性
每层韧性:2.5% 1.5%
最大韧性:30% 20%
图例:恢复力降低至最大恢复力的20%
战士团战上限削弱,带队的战士更容易被风筝
虽然咱们说上单比较孤单,前期一个人玩 但一个大优势的战士,在团战中的表现确实有点夸张 你不能说因为均势局和劣势战士容易隐身 就忽略了优势局剑魔搁那1打5的高光 这也是战士一直压缩坦克出场机会的关键 以前坦克小劣可以混一混,开个好团说不定就能赢 但现在你坦克小劣,跟你对位的优势战士 团战一个人就把你队友杀光了,有点不合适 总得来说,这是一个变相加强坦克地位的改动 如果控真的多,也不差这10%韧性,战士还是抓紧出水银鞋吧 好了,这就是13.1版本研究所的全部内容了 新赛季排位马上开启,大家准备好打单双的定位赛了吗? 我们的VIP课程,包括上单和塞拉斯教学 已经同步更新了S13赛季的更新内容 并且根据版本又更新了一大波新内容 什么打野塞拉斯啦,新的上单英雄教学啦,都已经做好了 打野课程也已经准备就绪 感谢大家这么长时间的支持- 上一篇:第一后裔雷暴牢笼怎么制作
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